經(jīng)紀(jì)公司:Faker堅(jiān)守一隊(duì),根本原因在于雙方展現(xiàn)出的壓倒性信任

大精靈

電競(jìng)體育4月7報(bào)道 韓媒FORTUNE KOREA發(fā)布““尚未達(dá)到”——Faker所說的巔峰之上的標(biāo)準(zhǔn)”一文,經(jīng)紀(jì)公司談到了與Faker多年的合作;

正如前文所述,F(xiàn)aker的長青并非僅憑個(gè)人天賦和意志就能解釋。在一個(gè)選手平均職業(yè)生涯僅約5年的行業(yè)里,他已在頂尖位置堅(jiān)守超過10年,并促成了延續(xù)至2029年的長期續(xù)約?,F(xiàn)在,問題自然轉(zhuǎn)向了下一個(gè)階段:這樣的職業(yè)生涯是在何種結(jié)構(gòu)下才成為可能的?

有一個(gè)有趣的場(chǎng)景可以說明這一點(diǎn)。主導(dǎo)談判的人物是Faker的經(jīng)紀(jì)公司,F(xiàn)anable的共同代表李文熙和樸勝仁。這標(biāo)志著過去依賴選手善意或俱樂部關(guān)照的簽約方式,已進(jìn)化為數(shù)據(jù)與策略交織的商業(yè)談判。

電子競(jìng)技也像傳統(tǒng)體育一樣,需要專業(yè)的管理體系。因?yàn)槁?lián)賽水平越高,涌向選手個(gè)人的關(guān)注度也越大。選手不僅要面對(duì)隊(duì)伍,還要應(yīng)對(duì)品牌、媒體以及各類商業(yè)伙伴的提案。

然而,選手們一天中的大部分時(shí)間都用于訓(xùn)練和練習(xí)。在一個(gè)光是專注于維持競(jìng)技狀態(tài)就已十分緊湊的結(jié)構(gòu)中,要求他們同時(shí)承擔(dān)合同談判、團(tuán)隊(duì)溝通、廣告贊助、媒體應(yīng)對(duì)等所有事務(wù),現(xiàn)實(shí)中并不容易。

因此Faker與經(jīng)紀(jì)公司攜手、開始管理自己職業(yè)生涯一事,具有象征意義。Fanable宣稱自己是一家不僅管理選手的職業(yè)生涯(如隊(duì)伍合同談判、轉(zhuǎn)會(huì)、選手與俱樂部之間的溝通),還全面涵蓋品牌合作、個(gè)人贊助、媒體應(yīng)對(duì)及品牌塑造的管理公司。

眾所周知,希望引進(jìn)Faker的隊(duì)伍有很多家。時(shí)常有傳聞稱,有俱樂部開出數(shù)百億韓元年薪、空白支票等巨額條件。盡管如此,F(xiàn)anable方面對(duì)Faker決定以“招牌明星”身份留下的原因,做出了如下解釋:

“選手在其整個(gè)人生和職業(yè)生涯中,最看重的價(jià)值是‘相互尊重’。過去13年來,面對(duì)無數(shù)外界誘惑,他之所以能堅(jiān)守一支隊(duì)伍,根本原因在于選手與俱樂部在各自位置上展現(xiàn)出的壓倒性信任。Faker選手為團(tuán)隊(duì)的成功傾注了全部心血,而T1也回應(yīng)了這份奉獻(xiàn),提出了超越其他隊(duì)伍提案的條件,以此尊重了選手。正因?yàn)檫@種相互尊重,此次續(xù)約才能以超越電競(jìng)、甚至韓國體育史上都難尋先例的破格條件和規(guī)模達(dá)成?!?/strong>

經(jīng)紀(jì)公司的登場(chǎng),也預(yù)示著合同文化正在發(fā)生變化。目前電競(jìng)是在韓國電競(jìng)協(xié)會(huì)和項(xiàng)目運(yùn)營方管理下,依據(jù)標(biāo)準(zhǔn)合同書運(yùn)作的。在行業(yè)初期,這一制度在保護(hù)選手權(quán)益方面發(fā)揮了重要作用。

問題在于,隨著市場(chǎng)壯大并走向全球化,如今已很難用單一框架來解釋所有選手與隊(duì)伍的關(guān)系。Fanable方面指出:“需要能夠進(jìn)行更積極協(xié)商的靈活合同環(huán)境?!?/strong>因?yàn)槊课贿x手所看重的價(jià)值不同,每支隊(duì)伍能提供的支持也各不相同。有人可能比年薪更重視生活環(huán)境、健康管理、日程安排,有人則可能更看重品牌活動(dòng)及長期職業(yè)生涯規(guī)劃的自主性。

只有充分反映這些差異,選手才能獲得心理上的穩(wěn)定感,隊(duì)伍也能制定更長遠(yuǎn)的規(guī)劃。歸根結(jié)底,公平的合同并非源于統(tǒng)一的格式,而在于如何縝密地協(xié)調(diào)各自的條件與角色。從這個(gè)角度來看,經(jīng)紀(jì)公司能夠保障這個(gè)行業(yè)最重要的IP,選手的“可持續(xù)性”。

AI叩響電競(jìng)之門

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需要高度化還有另一個(gè)原因,F(xiàn)anable解釋道:“足球的宗主國是英國,棒球的宗主國是美國,但電競(jìng)的宗主國是韓國。電競(jìng)是唯一一個(gè)無需加上‘K’字也能被說明的文化產(chǎn)業(yè)?!?/strong>

幸運(yùn)的是,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)化為與制造、服務(wù)、娛樂等全行業(yè)溝通的強(qiáng)大平臺(tái)。去年11月,特斯拉CEO埃隆·馬斯克發(fā)出的挑戰(zhàn)書,便是象征性展現(xiàn)產(chǎn)業(yè)擴(kuò)展性的案例。埃隆·馬斯克表示希望利用下一代AI“Grok 5”,“測(cè)試一下能否在2026年擊敗英雄聯(lián)盟最頂尖的人類戰(zhàn)隊(duì)”,T1隨即回應(yīng)“我們準(zhǔn)備好了,你呢?(We are ready, R U?)”,吸引了全球目光。

正如2016年AlphaGo與李世石九段的對(duì)局被銘記為“人類 vs AI”競(jìng)爭(zhēng)的一幕,LoL頂尖選手與AI的對(duì)決本身也激發(fā)著強(qiáng)烈的想象力。更重要的是,這種關(guān)注可能不會(huì)止步于一場(chǎng)表演賽。據(jù)Fanable透露,實(shí)際上來自全球大科技和AI企業(yè)的各種合作提案接連不斷。電競(jìng)與技術(shù)產(chǎn)業(yè)的交匯方式,也極有可能逐漸超越單純的贊助或廣告,轉(zhuǎn)向數(shù)據(jù)、內(nèi)容、模型學(xué)習(xí)、互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)等方向。

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