
持續(xù)的內(nèi)存危機已對科技行業(yè)產(chǎn)生了相當長一段時間的影響。內(nèi)存組件成本不斷上漲,迫使多家公司提高產(chǎn)品價格,部分企業(yè)甚至推遲即將推出的設備,以避免在不穩(wěn)定的市場環(huán)境下發(fā)布產(chǎn)品。盡管如此,索尼的下一代主機計劃似乎仍將按原預期推進。
據(jù)業(yè)內(nèi)爆料人 KeplerL2 的最新說法,PS6 和索尼傳聞中的 PlayStation 掌機仍計劃在 2027 年假日季發(fā)布。這一說法是在 NeoGAF 論壇的討論中分享的,該爆料人表示,盡管當前市場狀況不佳,但發(fā)布時間表并未改變。
這一消息頗為耐人尋味,因為彭博社此前的一份報告指出,由于持續(xù)的內(nèi)存短缺,索尼正考慮將下一代 PlayStation 主機的發(fā)布時間推遲到 2028 年甚至 2029 年。然而,KeplerL2 稱,索尼和微軟仍計劃在同一時間框架內(nèi)推出 PlayStation 掌機、PS6 和 Project Helix 項目。
這一信息也與此前 “摩爾定律已死”(Moore's Law Is Dead) 的報道相符,該報道稱索尼不太可能將下一代 PlayStation 主機推遲太久,因為推遲發(fā)布實際上可能比按時發(fā)布讓公司付出更高成本。他提到,這款主機 “幾乎可以肯定” 會在 2027 年發(fā)布,最晚的現(xiàn)實時間窗口是 2028 年初,而非 2029 年。
據(jù)悉,PS6泄露的配置如下:
制程工藝:臺積電N2(2nm)。相比PS5的7nm工藝,將帶來顯著的能效提升。
CPU:基于AMD Zen 6架構,相比PS5和PS5 Pro所采用的Zen 2架構是一次大幅躍升,有望顯著緩解高負載游戲中常見的CPU瓶頸問題。
內(nèi)存:預計采用GDDR7顯存,帶寬約為640GB/s,相比PS5的448GB/s提升約43%。不過,其內(nèi)存位寬預計為160-bit,低于PS5的256-bit,通過更高頻率來彌補位寬縮減。目前尚未有可靠消息披露總內(nèi)存容量。
GPU:采用AMD下一代RDNA 5架構,該架構也將用于下一代Xbox。但根據(jù)KeplerL2的說法,PS6并不會啟用桌面顯卡上完整的RDNA 5特性集。
光柵化性能:多項來自MLID和KeplerL2的泄露信息顯示,PS6的光柵化性能約為基礎版PS5的三倍。其算力將從PS5的10.28TFlops(PS5 Pro為18.05TFlops)提升至約34–40TFlops。
光線追蹤性能:這被認為是PS6的重點提升方向。得益于RDNA 5的技術進步,其光追性能有望相比PS5提升6到12倍。
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