
電競體育04月20報道 《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)即將在5月19日正式發(fā)售,而這款尚未面世的作品已經(jīng)展現(xiàn)出了統(tǒng)治級的商業(yè)表現(xiàn)。
根據(jù)alineaanalytics分析師Rhys Elliott的最新數(shù)據(jù),該作在Steam平臺的預(yù)售量已正式突破50萬大關(guān)??紤]到各地區(qū)的定價差異及豪華版溢價,其在Steam上的預(yù)售收入已逼近3000萬美元。
分析預(yù)測,憑借目前強(qiáng)勁的增長勢頭,《地平線6》在發(fā)售后的首個24小時內(nèi),僅Steam平臺的銷量就有望突破200萬份,刷新系列歷史紀(jì)錄。
此次“地平線”系列將舞臺搬到了日本。日本本土汽車文化在全球范圍內(nèi)的巨大影響力,直接推動了熱度爆炸。
數(shù)據(jù)顯示,中國目前是該作愿望單總量的全球第二大市場;而日本市場的表現(xiàn)更是令人側(cè)目,其愿望單占比達(dá)到6%,遠(yuǎn)超歷代作品。
更具話題性的是微軟在平臺策略上的重大轉(zhuǎn)變。由于 Xbox 硬件在日本市場幾乎沒有存在感,微軟已確認(rèn)《地平線6》在登陸PC和Xbox平臺后,將于今年晚些時候正式推出PS5版本,以此精準(zhǔn)捕獲日本龐大的主機(jī)玩家群。
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