
電競體育4月12報道 近日外媒Sheep Esports對設計師Phroxzon進行了專訪,部分內容如下:
Q:那么,考慮到2025年發(fā)生的情況,你們是否計劃在第二和第三賽季中減少改動?
Phroxzon:是的,去年的改動相當具有顛覆性,無論是從新增內容的數(shù)量來看——比如"搶占先機"和厄塔汗——還是從整個賽季改動的總體規(guī)模來說都是如此。
因此,在第二賽季,我們會采取更保守的策略。我們的目標是整體減少改動數(shù)量,但讓每項改動更具影響力。
這包括一些能產(chǎn)生連鎖反應的小型系統(tǒng)改動,比如重新加入像"冥火之觸"或"風暴騎手的狂涌"這樣的基石符文。這類新增內容能讓游戲保持新鮮感,同時又不會用太多新內容壓垮玩家。
我們確實在努力尋找一個合適的改動節(jié)奏——既能鼓勵創(chuàng)新,防止游戲感覺停滯不前,又不會變得過于具有顛覆性。
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