
電競(jìng)體育3月18報(bào)道 今日,騰訊控股發(fā)布2025年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2025年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)2416億元,同比增長(zhǎng)22%。
其中,本土市場(chǎng)游戲年收入同比增長(zhǎng)18%至1642億元。國(guó)際市場(chǎng)游戲年收入超越100億美元大關(guān),同比增長(zhǎng)33%,創(chuàng)歷史新高。
具體到Q4,本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)15%,達(dá)到382億元,主要得益于《三角洲行動(dòng)》與《無(wú)畏契約》(個(gè)人電腦端及移動(dòng)端)的收入增長(zhǎng),以及《鳴潮》的增量收入貢獻(xiàn);國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)32%,達(dá)到211億元,主要來(lái)自Supercell旗下游戲及《PUBG Mobile》的收入增長(zhǎng),以及《鳴潮》的海外增量收入貢獻(xiàn)。
據(jù)媒體報(bào)道,談及是否在美國(guó)保留騰訊在當(dāng)?shù)赜螒蛲顿Y,騰訊公司總裁劉熾平表示,“騰訊在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間都在同美國(guó)的監(jiān)管進(jìn)行建設(shè)性溝通,整體情況朝正向發(fā)展,整體風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)可控。一個(gè)原因是,相比社交媒體,游戲業(yè)務(wù)所謂的敏感性少很多。同時(shí),騰訊在美國(guó)投資的公司還是由創(chuàng)始人管理和推動(dòng),且獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。在海外,騰訊游戲在美國(guó)有一些流程需要走,海外其他地方也歡迎騰訊對(duì)當(dāng)?shù)赜螒蚬具M(jìn)行投資。”
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