
電競體育3月13報道 今年2月底,紐約州總檢察長辦公室宣布起訴Valve,指控其游戲平臺通過游戲內(nèi)“開箱”機制向未成年人推廣賭博行為。
調(diào)查稱,在Valve旗下游戲中,包括《反恐精英2》和 《DOTA 2》等作品,玩家可以花錢獲得隨機虛擬物品,而其中部分稀有道具在二級市場具有很高的現(xiàn)實價值。
訴訟指出,在《CS2》中開箱過程類似老虎機:玩家通過動畫轉(zhuǎn)盤隨機獲得物品,而這些虛擬道具本身沒有游戲功能,但可以在網(wǎng)上交易換取現(xiàn)金。據(jù)稱曾有道具成交價超過 100萬美元。
檢方認為,Valve通過這種機制誘導(dǎo)玩家(其中不少是青少年)參與類似賭博的行為,并從中獲得巨額收益。訴訟要求Valve停止相關(guān)行為,并支付罰款和不當(dāng)?shù)美?/p>
近日,Valve就紐約州總檢察長Letitia James 發(fā)起的訴訟作出回應(yīng),并表示對對方提出的一些整改要求“存在嚴重擔(dān)憂”。
一向很少公開回應(yīng)爭議的Valve,這次罕見發(fā)布了詳細聲明。公司表示,自2023年初起就一直與紐約總檢察長辦公室溝通,并試圖解釋游戲內(nèi)道具獲取與交易機制。
Valve稱,這類隨機箱子不僅存在于游戲中,在現(xiàn)實世界也非常普遍。例如許多玩家從小就會購買并拆開隨機卡包或盲盒,然后進行交換或轉(zhuǎn)賣。
Valve舉例稱,類似模式在現(xiàn)實產(chǎn)品中十分常見,例如:
Topps Baseball Cards 等棒球卡包
寶可夢卡牌
萬智牌
拉布布等盲盒產(chǎn)品
Valve認為,游戲中的隨機箱子與這些實體產(chǎn)品本質(zhì)類似,而且玩家并不需要開箱才能游玩游戲。箱子里的物品僅為外觀裝飾,不購買并不會影響游戲體驗。
Valve還強調(diào),公司一直在打擊利用Steam物品進行賭博的行為。
據(jù)介紹,截至目前Valve已經(jīng)封禁了 超過100萬個Steam賬號,這些賬號被第三方用于賭博、詐騙或盜竊活動。此外,公司還推出了多項功能(如交易冷卻、交易撤回等)來限制賭博網(wǎng)站的運作,并禁止任何賭博相關(guān)企業(yè)贊助Valve游戲的賽事。
Valve還對紐約檢方提出的一些整改措施表示擔(dān)憂。例如檢方希望限制虛擬道具的轉(zhuǎn)讓功能,認為數(shù)字物品不應(yīng)像實體物品那樣可以自由交易。Valve則認為,可交易性對玩家是有利的——玩家可以出售或交換不需要的物品,就像現(xiàn)實世界中交易寶可夢卡或棒球卡一樣。
此外,Valve稱檢方還要求收集更多玩家個人數(shù)據(jù),并實施更嚴格的年齡驗證。公司認為這些要求超出了必要范圍,因為許多支付方式本身已經(jīng)包含年齡驗證機制。
Valve最后表示,公司尊重紐約州制定法律的權(quán)利。如果未來州議會通過相關(guān)法律,公司將遵守。但Valve認為檢方當(dāng)前提出的要求遠超現(xiàn)行法律范圍。
公司稱,雖然與檢方達成和解可能更簡單、成本也更低,但如果接受這些條件,可能會損害玩家利益,并影響游戲設(shè)計創(chuàng)新。
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